之前,都是希望。”
“每次十连抽之后,都是失落。”
“希望、失望、失望、再失望。”
“希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”
“只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游戏,第二天又下载回来继续抽的类型!”
“因为总觉得,下一发十连可能就出货了!”
“而且社交系统还能放大这种错觉。”
“别人一发出货,截图炫耀。”
“自己三百进去颗粒无收,满地咬牙。”
“只要你卡池够深,爆率够低,养成线够歹毒,那就能制造永恒的情绪冲突!”
“明知道你是个坑,但就是想试试我这十连抽能不能欧一回!”
“看别人出货了,我也想试试我是不是命中注定的欧皇!”
“抽不到就来骂!骂完了再抽!抽完再氪!”
“能进能退,能吵能氪。”
“这才是正道!”
“这才是当下最合适我要开发的游戏!”
“什么温情、放置、养老、挂机……滚出我的视线!”
确定好了类型,
他马上打开排行榜,点开几个典型的抽卡手游研究起来。
顿时看得陆明一愣一愣的。
“这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”
“角色卡池设计好了,游戏系统随便搭。”
“把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯。”
他目光看随便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,
画风精美,角色语音甜到发腻。
评论区一眼望去:
【我老婆终于来了!呜呜呜我老婆贴贴!】
【三千抽没出五星,官方你给我个说法!】
【你这玩意到底有没有保底机制啊!】
【就一点都不管平衡了呗?】
【好家伙,又被策划捅了!】
【欧皇在此,大家请膜拜!】
陆明边看边点头,越看越觉得亲切。
这游戏是真好啊!
“而且……这个机制还特别好套娃。”
“还能在池子里加入限定ssr,只出现在节日活动,还不给保底。”
“卡池频繁切换,掉率玄学,脸黑如墨,充值失败,战力差距……”
“这是个……真正能吸引怨气的天然孵化池啊!”
“而且养成系统还能设置为阶梯式。”
“比如,某张ssr需要50个碎片才能合成,而