我养的不是测试团队,是电竞战队是吧?”
“你们这是哪来的奥林匹克精神?!”
陆明都快被整不会了。
他就站在那块榜单前,愣愣地看了好一会儿。
不是不能竞争。
是你们竞争的方式……
怎么把“bug越少”也当成kpi核心指标了?!
你们能不能有点对研发者的基本尊重啊!
他缓缓吐了口气,没说话,手指敲了敲那一栏“bug数量得分”的小字:
“这个……”
“bug这一项,你觉得真的适合做成对比指标吗?”
赵琪亮愣了下。
“啊?为什么不适合?”
“这不是最直观地反映开发质量吗?”
“谁bug多,说明谁流程不严谨,谁bug少,说明谁提前控制风险了……”
“这是标准化考核啊陆总!”
他一脸真诚,看得陆明整个人都有点麻了。
真·标准化考核。
真·流程治理闭环。
但问题是……
你们这样一套操作下来,bug真的就越来越少了。
陆明轻轻咳了一声,思索了一下措辞,开口道:
“我不是说你们做得不对。”
“你们能自我管理、自我提升、形成闭环机制,这是很值得肯定的事。”
“只是呢……”
“bug这东西吧,它不能直接变成负向指标。”
赵琪亮愣住了。
“怎么说?”
陆明手指敲着下巴,慢悠悠地道:
“你们这效率是高了,是没错!但你们有没有想过,这事儿的本质就不对劲!”
“竞争不是问题,团队对标也不是问题。”
“但你们现在是把bug数据指标化、kpi化、反向激励化,一出问题就扣分,那以后谁还敢动手啊?”
“你以为现在还能维持热情,是因为现在还在搞前期架构。”
“但是随着你们的开发进度……”
“一旦进入中后期功能融合阶段,你就等着看,团队会开始推诿、不敢冒险。”
“你现在一口气全剿了,那些开发者就不敢试错了!”
“尤其是现在,我们这个游戏的体量有很大,谁能保障不出bug?”
“所以,我的意思是,开发过程中,要允许试错,允许反复,允许你们先错一次,再去发现更合理的写法。”
“这是对开发者最起码的尊重。”
“如果你把减少bug当作