战例作为试金石,不成的话对全局没有太大的影响,成了当然就更好了,接下来的战斗就都按照这个模式进行下去。罗梅罗司令官刚才在心里面毛算了一下,如果亚利桑德罗?莫拉莱斯舰长所言不假的话,完全可以在巴马斯蓝联邦地方舰队逃出阿瓜斯卡里安斯特星系之前把他们全部留下。
亚利桑德罗?莫拉莱斯舰长并不知道远程火控的来龙去脉,实际上这个功能是为了列大战神自己方便而开发出来的,他手里有小半支区舰队规模的强大舰队,但是这支舰队从上到下就只有他一个自然人,剩下的都是智能机器人,如果所有的射击过程都需要大少穿越超空间来进行的话,也不是不行,但是太过于辛苦了。
自从进行恒星能量转化联系一来,为了快速转移地方,列大战神穿越超空间简直成了家常便饭。后来解救二妹列飘弶,报复巴马斯蓝联邦等一系列行动下来,列大战神进出超空间的次数就更多了。加入超空间内有时间流逝的话,列大战神在超空间内的时间绝对远远超过了在现实世界的时间。这种经历并不是毫无价值的,呆在超空间的次数多了以后,列大战神对超空间的认识和理解也相应的取得了巨大进展,再次丰富了他自己构架的超空间数学模型。
反映在实际应用上面,现实世界的变动对超空间的影响经过数学模型处理以后得到的数据同样也更加精确。超空间内是没有时间概念的,但是超空间同样有变化,只不过这种变化因为没有时间概念无法用速率之类的物理概念来解释,列大战神把这种变化用另外一组概念进行了总结——映射和延迟映射,这样的话这一组概念就可以进入数学模型进行模拟演算,并且可以投入实际应用。
映射和延迟映射是一组非常抽象的概念,因为和现实世界的四维概念不具备统一性,所以无法进行一一对应,只能在各个不同的领域分别进行相对性处理。
举个现实的例子——火力控制来进行说明,在现实世界先进行初步预判,然后按照预判进行模拟射击,这个过程在超空间数学模型中就是映射,模拟射击的数据经过超空间数学模型处理以后得到的结果就是延迟映射。
实际上映射反应的就是舰炮发射的一瞬间情况,包括射击的方位角,射击的功率,射击的准确时间等。
而延迟映射反应的就是炮火击中目标或者落空的情况,包括击中的部位,攻击的效果,或者偏离的方位等情况。
如果延迟映射的结果表明击中了目标,那么映射的原始数据就是正确的,舰炮就可以按照这个计划进行射击。如果延迟映射表明偏离了目