断升级替他处理更多更麻烦的游戏事件,并给予更大的权限,对游戏表现潜力突出的新人也十分大方奖励远远超出平均水平。
3.奖励。在游戏中奖励一般分三种,生存点,积分,道具和技能。其中积分是最大方也最容易获取的,生存点本质上只能由主神提供,道具和技能比较有趣。
道具跟技能主神给予的系统商城有大量道具和技能,而且会时不时更新,这些道具跟技能傅希镜研究过通常是跟已通关的游戏有关,尤其是有完美通关的游戏基本上会有新的道具跟技能。
游戏主城建设上百年,再加上主城未建立时候的玩家,无数玩家即便完美通关再少积累下来的道具和技能已经很可观了,傅希镜心想除了自己这种无聊的人估计很少人去探究道具商城的速度和质量的问题了,也没有探究商城中那些高阶的武器多久没有更换和购买了。
道具跟技能另一种来源是玩家本身,玩家本身可以将之托付给系统商城也可以玩家跟玩家之间直接交易,如果得到一些特殊的材料也可以由铸造技能的玩家打造相应的道具。
然而傅希镜这一点也观察过除了较大的势力还能够养得起这类生活玩家将他们技能提升到比较高阶至少制作和修改的武器能够在游戏中很好的使用,其他地方根本没有。
没有人能够单独完成生活玩家的发展,究其原因是因为原材料的昂贵以及原材料的缺失或者不足。
导致最后7区最为发展的就是娱乐休闲服务类。
主神不介意给玩家极大的享受,进入游戏的新玩家们首先得到的概念也是只要完成任务什么都能有,什么愿望都能实现,虽然有夸张的嫌疑,但极大部分的愿望主神的确是能够完全满足。
但前提是——完成任务。
在这个结论的基础上,游戏7区现在的模式傅希镜看来就十分微妙了。
在柳七参加忘忧镇游戏时间傅希镜也没有闲下来,借助柳七的金卡权限和李云峰十分游戏的信息整理天赋,结合他之前查到的信息。
傅希镜发现了一个很不妙的事情。
首先,游戏7区一开始并不是这么平和的地方这是公开的秘密,也就是说在主神看来,这些玩家作为消耗品是无所谓的养蛊能养出尤其厉害的玩家那就是划算的投资,至于不够的部分再召唤新的玩家来填充就好了。
在这种情况下游戏7区最开始能够成功进行改革并得