再找我。
容锦时:他是个聪明人。
柳七:聪明人比自作聪明的人活得长久,他知道自己承受极限在哪,我们继续说。
容锦时:相比较无规则世界,任务世界有很大的人为设计痕迹,尤其定制游戏的存在证明了这一点的可行性。
容锦时:如果我们把不同的世界比作一个个病人。任务世界从低级到高级,就是普通病症到严重的病症,把病治好了就完了。普通生病发烧最多,对应的病人和玩家也最多,基本上一次性游戏。病症比较重的,治疗也变得艰难,而且通常一次疗程不够,而且存在反复的可能,重复性也就高了些。
容锦时:你先认同这个逻辑,再看无规则世界。这里就是被主神认定为已经是不治之症的地方,这个世界千疮百孔哪哪哪都是问题,治不了,那便作为开放性世界游戏,只针对高等级玩家开放,权当最后的发光发热或者死马当活马医了。
柳七顺着容锦时的思路:所以对于这个世界来说,想要不再遭受外来者迫害的痛苦,要么毁掉,也就无所谓做不做为游戏副本了。要么,大刀阔斧改头换面,看能不能起死回生被移回到任务世界。
柳七:任务世界通常不会怂恿玩家针对整个世界副本进行毁灭性的游戏。而是将之根据轻重缓急划分为一个一个小区域针对性治疗。恕我直言,许多游戏看不出主神是想要治疗。
容锦时:主神本身不在意对或者错。或者说不在意作为玩家认定的对或者错,只要在那个世界中以他们的逻辑能够运转那世界本身就没问题。
容锦时:无规则世界本身的问题在于人出了问题。不是一个两个人,而是一群人,就像是一场病毒,不过跟普通的病毒针对人体传染主要作用于躯体导致他们死亡。无规则世界的病毒针对的是脑袋,是他们的意识。
容锦时:是先有这种奇怪的病毒诞生,然后再有玩家的到来,玩家的到来没能解决问题又加速了这种情况的蔓延,最后变成现在这样。
容锦时:想要帮助他们脱离这种现状,光是支持一个或者几个势力上位并签订和平协议期待维持几十年上百年的和平也没用。我们必须找到解决这种病毒的办法。
柳七:这种东西,我怎么没听说过?
柳七看着眼前的祁承平突然就有些小气。
容锦时:因为mutants很久以前就拒绝承认这个论点,他们将所有的怨恨统一发泄到玩家身上,尤其以