下一代能抽到什么、能做什么。”
“而且,三脉并非互斥,可同时构建。”
“所以,我们的主线玩法就是经营家族,抗住时代,想方设法在历史洪流里,活到最后。”
“你经营的,是一整个家族的存续,你抽的,是一代又一代人命运的碎片。”
陆明一边说着,一边指向投影上展开的新一页ppt。
画面上,是一张手绘风的家族树状图,
从先祖开始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脉、旁支,一层层展开。
“最开始的卡池,只有寥寥几张卡。什么贫寒书生、逃难农夫、河道工头、落第秀才。”
“你家族起于寒门,底子薄,资源少。”
“但你通过经营,攒资源,做选择,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢积累家族的影响力。”
“而你抽的每一张卡,都不仅仅是一个角色,更是一次方向。”
“比如,家族中有商铺,就需要擅长经商的卡片,家族要参军,就要挑选武力值高的卡牌!”
陆明继续举起激光笔,
“更进一步的说,你家族文学的属性高,拥有能诗会画的书生、也有擅长吏治的基层官吏,这些人就会带动你往科举线走。”
“你资源就会自动向文官体系倾斜,触发的事件也会偏向考试、策问、文会之类的。”
“而如果你抽到的多是能打的,比如从军少年、北地将校、边境逃兵,你就很可能走上军政发展线。”
“如果要想和谐发展,就得看你怎么经营了!如何舍弃一些卡也很重要!卡牌直接也是需要搭配的。”
“但是这是很难的,毕竟抽卡这玩意是随机的!”
“这又是种动态的倾向机制,抽卡会影响事件触发几率,事件反馈也会反过来影响你之后的卡池掉落构成。”
会议室有人开始点头,有人下意识拿起本子写写画画。
“接下来,我们先从卡牌分类说起。”
“角色系统,核心分为五类。”
“第一类,就是核心的家族成员,他们的属性,决定了你这一代的主调!”
“这些卡一般在主线事件、或者传承中产出,带有强剧情、不可重复抽取。而且,这种卡是不能被分解的!”
“第二类,是支脉协助!比如你族叔、姨丈、入赘亲戚、上门幕僚,这些人有的是辅助,有的则是混吃等死。”
“第三类,是外援资源,包括幕僚、军师、商会头人……这些是非家族人物,常在你达到某些条件后触发。”
“第四类