所有的迷茫!
——【由于请假王上一回合所使用的招式,下一个回合它将无法作出行动!】
原来如此!!
希罗娜此时此刻已经彻彻底底的明白了过来。
请假王那种懒惰的天性,并不是因为它体内的某种化学物质,又或者是科研界所猜测的那些奇奇怪怪的原因,而是单纯的因为它的特性就是如此!
这也很好地解释了为什么过动猿阶段的它并不会这样的懒惰,因为那个时候进化之前,它的特性还并没有被改变!
而回到游戏之中,请假王的属性虽然强大,但它拥有着每出招一个回合,就要停止一个回合行动的设定。
其实某种意义上来说,这是一个相当劣势的弱点。
一旦第一个回合的攻击没有产生太大的成效,那么面对一些速度较快的宝可梦,对手会拥有连续两次的出手权利。
这样的机会完全足以让那些输出型的宝可梦完成强化,从而对接下来己方的整个队伍造成巨大的威胁。
然而千里的这只请假王,却是想到了一个办法,完美地避免了这一点,那就是技能“终极冲击”!
反正请假王每次出手之后都必须得要被跳过一个回合.终极冲击的这个副作用就相当于是根本就没有触发!
倒过来说,以终极冲击如此强大的威力配合请假王所拥有的极高物攻力度,就造就了刚刚那样恐怖的伤害,连大嘴鸥的身板,在不被克制和满血的情况之下,都没有办法扛下这一招
这一刻,希罗娜的内心之中不由得又感慨了一遍,这款游戏之中这些角色们,对自己宝可梦配置和设计,实在是太过于精妙了。
不,准确来说
是那个叫“风”的游戏作者.对这些宝可梦的理解,实在是太深了!
感叹之中,希罗娜并没有忘记,自己此时此刻依旧处于战斗之中。
她的目光顿时一凝。
强大的耐久和抗性,恐怖的输出威胁这只请假王必须得谨慎而小心的处理。
好消息是,大嘴鸥已经以牺牲为代价,开出了顺风、雨天的同时,还打掉了请假王三分之一的体力
自己剩下的三只宝可梦,只要小心一些应对,应该是有机会将这家伙的所有体力,都给消耗掉的。
可正当她思索之间,一道熟悉的光辉,却是骤然在请假王身上亮起!
【请假王的剩饭道具发动了!】
【它的体力恢复了!】
随着蓝光亮起请假王原本就还算健康的体力,直接又提升了一小段,回到了“极度健康”的绿