之前认真地思考着。
不得不说,奇树选择的战斗方法确实有一定的道理。
——既然控制是概率生效的,而在有无数次可尝试机会的情况之下,只要尝试的次数够多,总会有通过的一次。
但希罗娜却不想完全模仿她,原因无他。
一方面,那样纯粹的赌概率实在是太折磨了!
而另一方面,她觉得在这种超高的挑战难度之下,反复赌概率应该不是游戏作者的本意。
她已经看出来了,这位游戏制作者的本意是让玩家搭配完善的队伍,从而弥补队伍的缺点。
而第一个道馆中这只“触手百合”,就相当于是对玩家的第一道考验!
在现实世界之中,配置一支合理且完善的队伍,对于他们这些天王和冠军来说,可以说是一堂必修课。
甚至可以这么说,两个同为天王级的训练家,彼此之间的差距很多时候都不在宝可梦的个体上,而在于整个队伍的情况。
哪怕是到达冠军这个层次,这个情况依旧存在,只不过因为宝可梦个体实力的恐怖从而得到了几分削弱而已。
但毫无疑问的是,一个不注重队伍搭配而着力于提升每只宝可梦实力的冠军,和一个稍微考虑过队伍搭配的冠军进行对战,会赢的绝对是后者。
话说回来,能在游戏中设置这样的考验,现在她更加确定:这个游戏制作者不但是一位专业的科研人员,同时还是一名极强的训练家!
不然,不可能有这方面的理解和造诣!
如果说希罗娜之前仅仅是因为裂空座的封面而对制作者的身份好奇,那么现在她是真的单纯对这个制作者本身感兴趣了……
回到游戏上来。
触手百合的属性是草+岩,克制他的属性分别是虫、钢、冰、格斗
对这一路上遇到的宝可梦,希罗娜大概总结了一下,发现普通系、虫系、飞行系和草系的宝可梦比较多。
而这几种属性里只有虫系克制摇篮百合……
但虫系却有一个问题:在还没进化的状态下,普遍战斗力极低。
像奇树的那只电电虫,就是一个很好的例子,哪怕是在克制摇篮百合的情况之下,一招虫咬也只能造成三分之一不到的血量伤害……
如果是能在15级前进化为最终形态的虫系宝可梦的话,那倒是个不错的选择。
但希罗娜也不好确定这些虫系宝可梦,能不能在这个等级完成进化。
毕竟现实世界里是没有“等级”这个概念的。
她本人也没怎么接触过虫系宝可梦…