上战阵不可能排的这么密集,即使两米一个人也未免太密了些,何况《零》作为一款奇幻类游戏,这里的兵种可不都是人类大小的,所以实际上真正能同时接触到城墙的部队不会超过五千人。英法联军这次大概是打算速战速决,所以他们排出的是一个正面为二十加一模式的战阵。这个三加一模式就是说每二十类人生物排成一个横排,然后间隔一个大型生物,跟着又是二十个类人生物。这种排列方式属于万金油方式,对任何强度和密度的城墙防御体系都有着不错的破坏力,但确定也是存在的,那就是无法充分发挥战斗力。毕竟这是万金油排列,通用性好就意味着专用性不足。
由于敌人的兵种很混乱,我们也搞不清楚那二十人二十人的队伍中到底哪个是精锐哪个有炮灰,不过那些大家伙全都是精锐这点我是丝毫不怀疑的。
铁十字军这边的排列方式也出现了变动,一些低级玩家被替换到了后方开始担任后勤工作,而精锐玩家则被调到了前面,至于npc则全部成为了辅助力量。游戏其根本还是玩家,npc中确实有超越玩家的高端存在,但那种存在绝对不多。
随着英法联军的前进我们开始逐渐听到了整齐的战鼓和脚步声,没想到这次对方居然使用了军乐队,而且居然还使用了步兵方阵的突击模式。
当第一排士兵开始向前后第二排迅速跟上,英法联军使用二十排为一个区短的方式分割部队,也就是说那些步兵方阵都是四百人一个方块的状况。至于那些大型生物,他们只出现每个方块的拐角处,并不是像人类一样排成二十个一列。不过如果你自己看会发现这些大型生物其实也是摆着方阵的,只不过间隔太大不容易发现。每二十个大型生物就意味着一个大方阵,这种大方阵是以四百大型生物和二百三十一个小人类方阵组成的,其规模也是相当庞大的。英法联军把这样的一个大方阵算做一个大队,而每个人类方阵则是一个小队,大型生物则是单独管理,这样的指挥体系是在游戏内的长期战争中总结出来的,其优点是只要在每个大型生物身上安置一名前线指挥官就能对所有小队进行重复管理,即使大型生物身上的指挥被干掉,只要一个小队四个角上的指挥人员还剩下一个就不会失去指挥。
“对方动真格的了。”我对阿修福德说道。
“我知道。”和之前到处乱跑的阿修福德比起来,现在的阿修福德反到镇定了下来。他之前其实并不怕失败,他知道那种佯攻不会取得什么实际效果,之所以装的那么害怕一方面是为了演给对面的敌军看的,另一方面则是希望我能帮他减少负