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第三十二章 疯狂的新法案(11 / 13)

。不如用这种方法大幅度减少人类数量来的人道一些。

不要小看这个新婚姻法,它的效果绝对是立杆见影的。人类选择配偶的第一直观因素就是相貌,虽然很多人会标榜什么内在美,但相貌毕竟是你认识一个人地第一步。如果第一眼就看着不舒服。很难想象还会有后续发展。而在外貌上,自然人和npc显然是没法比的。就算你整容也有限度,而既然各个国家是有意促成这样的婚姻来削减人口,那将来的npc肯定是越设定越漂亮。就算再整容也没法和虚拟人物比。

人类第二个选择配偶的标准应该是兴趣和爱好,有共同语言才好继续深入发展感情。这点上自然人和虚拟人格是没法比地,毕竟虚拟人格的兴趣和爱好有人为设定的成分在里面。就算成为虚拟人格之后他们有了一些并非来自程序员设定的,自己地爱好,但因为之前的特征被设定的太多。兴趣和爱好实际上已经大致固定了。反正就是比自然人要爱好广泛。

第三标准就是性格和内涵了。性格决定双方是否和的来,内涵则主要体现在生活中对另一半的帮助能力上。性格这点先不说,内涵方面自然人全都得靠边站,人家的知识是系统灌输的,只要龙缘高兴,这些npc全都可以具备教授级别的知识量,博古通今那是小意思。

当然,最后。身体契合度这个原始问题也得关注。不过凡是涉及身体地部分。自然人都要靠边了。《零》的虚拟程度是百分之百,如果把一个人打晕之后连接到游戏里。然后再虚拟出一个现代都市的环境,他保证会以为自己在现实中,不会想到已经进入游戏了。《零》可以完美的体现任何感官信息,肉欲也一样可以搞定。虽然伦理问题不大好解决,不过各个国家为了大方向上的人道,只好先把人伦抛一边了。

给你两个选择。第一:找一个除了不是真人之外,其他所有方面都比真人表现好的伴侣,而且还加上给人类的未来做点贡献。第二:坚持传统观点找个不如人家好看、不如人家有知识、不如人家有能力、不如人家贴心的真人伴侣。估计除非是像我一样已经爱人一个真人地人,大部分人都会选前面一项。

因为游戏内外地货币可兑换,虚拟人的收入不存在问题。虽然说虚拟人收入不高,可人家消耗也不高。他们消耗地都是游戏内的东西,都比现实便宜的多。玩家甚至可以在游戏里买套大房子,和游戏中的人物结婚,而现实中只要一个单身宿舍那么大块地方就可以了。反正业余时间都在游戏里,现实中的房子再大也是浪费。

大法官继续说道:“由于《婚姻法》中认定这些

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