看不到,只能看别人手绘画稿来过干瘾。
而最让玩家们理解不了的是,布尔玛竟然无视了全球数以千万计玩家要求开放更多测试名额的请愿,在开放后的三个月时间里不思进取,一味疯狂的丰富游戏的时装库,从勇者到传说再到典藏,各种特效酷炸的皮肤疯狂上线。
吃相可谓相当难看。
但是没有办法,米国玩家就是有钱,就是爱收集,游戏助手都收集全了,皮肤不全他不能通透啊。
买买买!
没有什么是一个肾解决不了的,如果不够,那就卖血捐经!
而现在,布尔玛公司终于说出了实情,他们之所以没有急着扩大测试名额,是因为正在集中力量攻克另一个难关。
怎么把全息游戏设备录制的画面,传输到现有的信息播放设备上,供大家正常观看。
这难道不是一件很简单的事情吗?格式转换一下就好了啊。
新任的布尔玛技术部总监,希特维尔大光头走上了舞台。
“不,你们想象的太简单了,全息技术是一种有别于传统的全新信息技术,使用的程序语言也完全不同,不然的话,为什么我们的设备到现在为止还没有人能破译呢,下面肯定有敌对公司,别说你们没去拆。”
“所谓技术的革新,并不是把游戏从平面视角转移到了360度视角而已,而是意识的全浸入,这种技术的科技含量,高到你们无法想象,跟我们现在正在发展的vr技术来说,甚至就是航天火箭和石器长矛的区别!”
“而我们现在正在做的,就是想办法把火箭发射器,加装到石器长矛上,让它拥有洲际导弹一般的飞行能力。”
“为此,我们首先要……”
希特维尔脸上一本正经,心里却在滴血。
来布尔玛公司已经三个多月了,希特维尔干掉了无数同期同事甚至是前辈,成功的做到了技术部总监,在技术部门可谓是康纳森博士一人之下,万人之上。
可是尽管如此,希特维尔依然没有办法接触到真正技术研发部门,甚至到现在,还要负责在展览会上胡说八道一些自己都不会信的鬼话,说的连自己都快信了。
更要命的是,台下的观众对这这话的认可度,比希特维尔还高,甚至一些人已经一副懂帝的模样开始给一旁的人做起了科普。
“把火箭发射系统,装在一个小小的没有任何科技含量的石器长矛里,让它跨越一个大洲,你知道这有多难吗?首先,你需要保证石器长矛的结构稳定,不要在高速飞行中,被空气摩擦产生的高温燃烧掉,然后……”