常重视,因为他们是国家的未来。少年强则国强,少年弱,则国弱,自古以来,哪个国家都知道。唐朝公司的互联网产品吸引了非常多的青少年,在他们长时间的上网当中,有不少朋友学习一落千丈。
好好的学生生涯,几年过去,赫然发现,自己什么也没有学到。
并且,他们还拿出数据来加以证明。
在2000年时期,纽约大学一次性退学的81名学生当中,都是网络游戏成瘾,使得学业大幅度下滑,在2002年约鲁大学237名退学和留级生中,有80%以上是因为无节制地沉湎于电脑游戏。同时,就连中国,也出现比较多这样的现象,2004年的上海交通大学205名退学和转学生中,至少有1/3的学生也是因为无节制地玩电脑,导致成绩下降,不得不退学或转学。
网络成瘾对大学生的学习有很大的影响,目前已经成为大学生退学的主要原因。
第三条罪状,唐朝公司互联网产品,弱化了人类道德意识。
在网络世界,人们的性别、年龄、相貌、身份等都能借助网络虚拟技术得到充分的隐匿,人们的交往没有责任也没有义务。人们不必面对面的直接打交道,从而摆脱了熟人社会众多的道德约束。
就如一个小小的网游,很多网游,不只是唐朝公司的网游,他们皆大力推广人与人之间的pk,人与人之间的互斗。很多朋友上网,他们进入到游戏,就是以暴力式的方式pk。加之游戏中没有什么道德定义,就算有,你也找不到。所以,网络中各类不诚信的现象,多如牛毛。长此以往下去,人类道德意识岂不弱化?
当然,除了上面三条之外,还有第四条,第五条。
第四和罪状讲的是,唐朝公司诸多互联网产品,退化了人类的现实交往能力。
很多宅男宅女的出现,都是因为这么多互联网娱乐产品的出现。可能,在互联网当中,这一些朋友能够淘淘不绝,行文如水,研然一个学者大师。但是,丢掉键盘之后,将他放到现实世界,则变成了一个沉默寡言,不知如何与人相处。
可是,虚拟世界就是虚拟世界,人类总要回归到现实。
譬如,人类要吃饭,要穿衣,要行走……若是长时期觉迷于这一些东西,人类社交能力肯定大大降低,不利于人的生存。
除此之外,第五条说的更严重。
直接说,唐朝公司的娱乐产品影响人类的价值观,人生观。
互联网中有很多不良的信息,加之,也有很多的极端主意。在互联网中表现的个性,思想,往往都是极端